這裡大體介紹一下XBA中的球隊經營方略,採用了一些老玩家提供的信息,當然仁者見仁,智者見智,具體操作起來是否真實有效,是否適合自己的球隊還要每個經理人自己把握。也歡迎大家將自己的遊戲心得與大家共享!
一、球票銷售
老玩家應該都發現了球隊戰績直接影響球迷數量和球票銷售。可能新人們就不太清楚了,總之呢,如果看不太明白的話,就趕緊來遊戲裡體驗當老闆的感覺吧,呵呵!
根據研究,「飲料收入」不取決於球迷數量,而是上座率。因此推斷:「提高票價以減少上座率同時減少飲料收入的總淨收入」會低於「適當降低票價提高上座率同時提高飲料收入的總的淨收入」。
關於票房的小技巧:
1. 淨勝分越高票房越好。
2. 最好是保持上座率80%-90%之間,這樣淨收入可以達到相對高的狀態。
3. 具體的情況也可以具體分析,比如連敗,你就可以相對的把票價降低,挽留球市,而如果連勝且達到了95%以上的上座率,可以相對的提高票價。
4. 如果你是會員的話,靈活性就更大了,可以很好的確保90%左右的上座率,這個是非會員無法做到的!
5. 從數學上,我們可以算,當你的票價和(球迷/100)大體相等時,兩者乘積最高。
二、球衣銷售
首先先簡要說明如何「刷球衣」:可能大家有注意到,球衣的銷售量跟球員能力有很大關係。但是一個能力很差但是單場數據很好的球員也會賣出很多球衣。
由此可見:單場數據對球衣銷售的影響大於球員能力的影響。
由此我們可以在把握很大的比賽中(比如面對很弱的對手)派上替補球員獲得一場好的數據,得到一個賽季的高球衣銷售量。
註:在XBA中一旦一名球員獲得較高的球迷支持率後,只要不派他上場,支持率是恆定不變的。

(球衣銷售頁面)
關於刷球衣的小技巧:
1.PG刷球衣會比較少,建議改打SG來刷。
2.刷的時候配合戰術,例如刷SF使用掩護戰術。一般整體和快攻是刷的最平均的,比較節剩時間。
3.球員輪換的話,一個球員上2節,那麼平均下來數據反而不好,甚至沒有球迷支持。
4.使用極限球員刷球衣最經濟,因為極限意識高,工資低。球員綜合能力容易提高,刷的球衣也相對較多。(可在轉會市場買進「極限球員」,一般最低價就行)
5.戰績好壞能主宰票房好壞,但是卻主宰不了球衣銷售量。
6.高級聯賽死號很少,但會碰見朋友和同聯盟的,2個人可以商量下全上替補。(這個招數不太光彩哦,建議盡量不要使用,被發現會挨人罵的哈)
三、廣告收入
俱樂部可同時簽約的廣告個數與俱樂部球場等級和球迷數量有關。
1級球場有一個廣告位,2級有兩個廣告位,以此類推。當廣告位充足時,球迷數量就成了重要因素。根據計算,可懸掛的廣告數量=球迷人數/4000+1。例如當你有12000個球迷的時候,你可以懸掛的廣告數量=12000/4000+1=4個
另外,廣告價格與簽訂輪次有關,一般情況下,簽訂輪次越多,單輪的價格就越低。
簽廣告的小技巧:
1、 當只有一個廣告位的時候,不要猶豫,只簽1輪廣告,堅持每天簽一次
2、 廣告的價格與簽訂的人數也有關。當某一個廣告有很多人都在簽的時候,這個廣告的價格將慢慢下降,當某個廣告在一段時間裡無人問津的話,這個廣告的價格會慢慢上漲。所以,每天早上服務器剛更新的時候,廣告的價格比較適中。一般上午是高峰期,價格會一直走低,建議可以等到下午或晚上,等價格回漲後再簽。
3、 如果未來幾天因為某些原因無法登錄遊戲,就簽一個輪次較長的廣告合同,雖然單輪價格會低一些,但可以保証每天都有廣告收入。
四、有獎競猜
有獎競猜也是一個賺錢的方法,賺得多,賠得也多。不過由於它不屬於純正的俱樂部經營範疇,而且本人競猜水平比較臭,所以就不在這裡多說了,大家可以去看看其他人寫的關於競猜的攻略,高手確實有,呵呵!
|